viernes, 30 de mayo de 2008

Harder, Better, Faster, Stronger

Este video implica la insuperable frase "salir a jugar".


dailymotion: "Alphajet et Mirage 2000" by racerboat // Link


Yo quiero salir a volar.

El primer video juego que escribí, allá por los inicios de los 80's, fue un rudimentario simulador de vuelo "a ciegas" por instrumentos.

La idea era despegar y volar libremente sin tener que aterrizar. Cuando el combustible era escaso buscaba por radar puntos específicos en el espacio 3d establecidos al azar y si lograba acercarme lo suficiente al punto, entonces el tanque se llenaba de combustible. Nunca me imaginé que esos puntos pudieran representar aviones cisterna; de hecho los consideraba como banderas en un mástil (similar a las carreras de aviones). Ya no suena muy divertido (!!!), pero la vivencia aquella simulación, es la esencia del video homenaje de racerboat arriba mencionado.

El título de Dapht Punk, "Harder, Better, Faster, Stronger", alude al A340-800 de este video, que en su costado lleva el eslogan "longer - larger - farther - faster - higher - quieter - smoother", visible en la escena @ 5:28''.


Torito! ¿La evolución tiene algún sentido más allá de la evolución? ¿El futuro será post-biológico?

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via:
Fogonazos: Los caballeros del cielo // Link

[entrada publicada originalmente el 30-05-2008 22:09 en Yahoo! 360]

jueves, 29 de mayo de 2008

Pearl Earring

Art.

Johannes Vermeer - The girl with the pearl earring (1665) // Link
Johannes Vermeer - Portrait of a young woman (1665) // Link

"La monalisa del norte", en dos edades y bajo la misma composición única. El centro es el mismo regalo, las perlas.

Voto por que son sus hijas! Emotiva ventana al año de 1665.

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via:
Kunsthistorisches Museum Vienna // Link

wiki: historia: Girl with a Pearl Earring // Link
wiki: Bio: Johannes Vermeer // Link
All: Essential Vermeer Resources // Link

[entrada publicada originalmente el 29-05-2008 00:38 en Yahoo! 360]

lunes, 19 de mayo de 2008

Style

Ideas.

Leo de la reseña de Eduardo Arcos sobre "You don't create a culture":

"No tiene sentido pensar 'cómo' crear una cultura, sólo hay que hacer las cosas bien, para ti, tus clientes, tu equipo y [la cultura] sucederá sola".

Estoy de acuerdo y aunque se refiere a la "cultura" hacia un producto (o marca), yo creo que se puede generalizar. La magia nace de hacer que las reglas se perciban como un estilo atractivo.

Torito! ¿Por qué la "sub-cultura del graffiti" prospera en su variante de destrucción de la propiedad ajena?

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via:
alt1040: 'Las culturas no se crean' // Link

37 signals: 'You don't create a culture' // Link

[entrada publicada originalmente el 19-05-2008 23:18 en Yahoo! 360]

lunes, 5 de mayo de 2008

Belleza


Torito! ¿Por qué uno se hace científico?

Una respuesta basada en la apreciación estética de Henri Poincaré:

"por la belleza en la armonía del orden".

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via:
CienciaOnline.com: "Henri Poincaré. El trabajo científico" // Link

[entrada publicada originalmente el 05-05-2008 19:27 en Yahoo! 360]