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viernes, 9 de marzo de 2012

I'm scared!

engine demo / real-time render / PlayStation 3


youtube: "Kara" by Quantic Dream // Link

Lo importante aquí no es la trama --bastante interesante por cierto-, ya que realmente no es producto de la IA. Lograr de manera coherente, acorralar a alguien para que luche por su vida --sin posibilidad de éxito-, simplemente para que pase una prueba rutinaria de calidad, tiene su mérito. Lo notable es la promesa de que la emotividad y su composición visual asociada, fue generada en tiempo real.

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vía:
eliax: Kara por Quantic Dream, asombroso video de inteligencia artificial en el futuro // Link

gameinformer: Heavy rain dev shows off new game engine // Link

quantic dream: GDC'12 - New propietary technologies showcased through KARA prototype // Link

lunes, 26 de septiembre de 2011

monos

Un número infinito de monos escribiendo caracteres al azar, genera un infinito número de caracteres al azar. ¿Qué más podrían generar? Aunque falta demostrar que lo que escriben los monos cumple con la definición del azar estadístico.

Si se toman secuencias de esas listas de caracteres que escriben los monos, con longitud Ni (donde i es una obra de Shakespeare) y se compara con esa i obra de Shakespeare. El resultado de esa comparación cuando indica igualdad, permite afirmar que esa lista de caracteres al azar, es una réplica de la i obra de Shakespeare y por lo tanto, que tal mono duplicó al azar la i obra.

Presuponen que con tiempo infinito, tal igualdad eventualmente sucede.

Ese no es el comportamiento de los números al azar; pero intenta sacarle partido a la reducida probabilidad de las combinaciones aleatorias extrañas, que aparentan tener estructura no aleatoria, por ejemplo, equiparable a las de un idioma. Al incrementar la longitud N de una secuencia aleatoria, la probabilidad de contener tal estructura aleatoria extraña, disminuye rápidamente hacia el infinito.

Un infinito número de intentos infinitos, no va a lograr nunca tal secuencia, sobre todo para N tan grandes como en la longitud de las obras de Shakespeare.

El problema es la forzada unión entre una secuencia aleatoria y la enumeración exhaustiva de combinaciones.

La probabilidad asociada a la ocurrencia de un fenómeno, es una esperanza calculada de que suceda, no la obligación de que ocurra tal fenómeno.

Para N de poca longitud, tales como Nj (donde j=9 caracteres) y luego esa secuencia Nj se busca dentro de la secuencia Ni, es otra cosa, porque la probabilidad de correspondencia es más alta y entonces se logran equivalencias. Pero al parecer no para todo contenido de Ni, ya que no citan una efectividad del 100%. [1]

Pero la concatenación de secuencias Nj útiles pero independientes, no es lograr una secuencia Ni. Es tanto como decir que fragmentos de palabras recortadas de periódicos, se unen para generar un collage de significado específico.

Si lo que se quiere es lograr el resultado de 100% concatenando muestras Nj independientes, es más fácil si en vez de Nj se usan Nk, donde k=2. Para rápidamente pasar a otra cosa después de lograr el objetivo.

O aún más fácil, con k=1, donde cada carácter en Ni, desde n=1 hasta Ni, se espera a que el mono lo escriba al azar, para luego de encontrarlo, concatenarlo hasta replicar Ni. Qué mono tan suertudo.

Torito! Esto es una broma. Lo que realmente producen los monos, ademas de darle de golpes, orinar y defecar el teclado[2] es: Notes towards the complete works of Shakespeare // Link

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via:
[1] alt1040: Monos virtuales logran escribir una obra de Shakespeare // Link
[2] wiki: Teorema de los infinitos monos // Link

jueves, 22 de septiembre de 2011

Foldit players

Un paso más en contra del sida. Con Internet y entre todos, si se puede.

La comunidad resuelve la estructura cristalina de la molécula proteasa retroviral del M-PMV (Mason-Pfizer monkey virus, causante de sida en los simios), con el uso del videojuego en línea en 3D, denominado Foldit y confirmado con cristalografía de rayos X. Avances del evento publicados en Khatib et al. (2011).

Esta molécula está relacionada con el proceso de unión del virus de la inmunodeficiencia humana (VIH) con las células sanas.

La proteasa retroviral del M-PMV, cristaliza como un monómero, pero a pesar de que por décadas se tenía la disponibilidad de varias formas cristalinas, los investigadores fueron incapaces de resolver la estructura por remplazamiento molecular (Khatib et al. 2011: 3).

Hipotetizamos que el razonamiento espacial humano, podría mejorar el muestreo del espacio conformacional, así como la determinación de seguir conformaciones subóptimas, cuando los elementos estocásticos de búsqueda, fueron reemplazados con la toma de decisión humana; todo esto en un marco donde los algoritmos deterministas Rosetta, son herramientas del usuario. Desarrollamos un videojuego multijugador en línea, Foldit, con la meta de producir modelos precisos de estructuras de proteínas (Cooper et al. 2010: 2).

El acertijo: fold it: 390: Unsolved monkey virus protein // Link


Cooper, Seth; Firas Khatib; Adrien Treuille; Janos Barbero; Jeehyung Lee; Michael Beenen; Andrew Leaver-Fay; David Baker; Zoran Popovic and Foldit players. 2010. Predicting protein structures with a multiplayer online game. Nature, 446: 756-760 doi:10.1038/nature09304. [a007269fx]

Khatib, Firas; Frank DiMaio; Foldit Contenders Group; Foldit Void Crushers Group; Seth Cooper; Maciej Kazmierczyk; Miroslaw Gilski; Szymon Krzywda; Helena Zabranska; Iva Pichova; James Thompson; Zoran Popovic; Mariusz Jaskolski and David Baker. 2011. Crystal structure of a monomeric retroviral protease solved by protein folding game players. Nature Structural & Molecular Biology, Advance Online Publication, 3 pp doi:10.1038/nsmb.2119. [a007268fx]


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fold it: Solve puzzles for science // Link
fold it: Nature Structural & Molecular Biology paper online! // Link

Protein Data Bank: Crystal structure of monomeric M-PMV retroviral protease // Link
Microbe Wiki: Mason pfizer monkey virus // Link

University of Washington: Zoran Popović // Link

wiki: Foldit // Link
wiki: Rosetta@home // Link

lunes, 15 de noviembre de 2010

algorithmic music

progressive trance / remix / 2005

Snake Sedrick & Khans - Circular (Tim Fretwell remix demo) // Link


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wiki algorithmic composition // Link
wiki Ballblazer :: soundtrack // Link

sábado, 10 de julio de 2010

Aki Ross

El modelo de Aki Ross es un personaje ficticio que fue diseñado para ser lo más humano posible; ella debe verse como una científica y de apariencia inteligente. wiki Aki Ross // Link

Aki Ross haciendo lo que no hace Aki Ross:


Aki Ross - Thriller // Link
Aki Ross in The Matrix // Link

Final Fantasy Wiki: Aki Ross: Thriller Easter Egg & The Animatrix // Link

lunes, 18 de junio de 2007

Avatar Rurouni Kenshin

¿Quien podría descubrir que hay bajo la tremenda coraza digital de Rurouni Kenshin? ... Jason Rowe.

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via:
boingboing: Avatars, and the carbon-based meatbags behind them (that's us) // Link

NYTimes // Link

[entrada publicada originalmente el 18-06-2007 19:51 en Yahoo! 360]