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sábado, 13 de octubre de 2018

cgi de alambre

William Orbit - Water from a vine leaf...


Video para soñar con la deidad en su más intestino y contextual universo cuántico, donde muta a cada instante, siendo todo y luego todas sus partes a la vez, de etéreo a orbital, espumoso de alambre, sin fin; pero abstrayéndose un poco de vez en cuando, para acercarse a estar cerca (sic) de algo que le llamará la atención en un futuro próximo cercano y entonces, se agrupa aquí para que suceda, uno, pero desde allá han sido tan infinitas veces, que se permite hacer ser de un sólo cuantum diferente cada vez, y sigue ¿Para qué si no, es la eternidad? No será para estar cerca de lo que se sueña que se quiere.

Es mi interpretación de una película que vi hace una década de Nina Paley (Sita Sings the Blues, 2008) y que aplica bien a esta esotérica y loca música vieja, con un nuevo video de alambres.

torito! ¿Qué hacen las deidades cuando están a la mitad de la eternidad?

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William Orbit - Water from a vine leaf / Link
William Orbit - A touch of night / Link
William Orbit - Crimes of the future / Link
William Orbit - Neutron star / Link

martes, 7 de febrero de 2017

este es el camino

electronic :: progressive house / Portugal 2005


youtube: Mike Hiratzka & Joe C - Show U The Way (Chris Micali Remix) // Link
youtube: Mike Hiratzka & Joe C ‎– Show U The Way (Original Mix) // Link

torito! Un autómata puede andar el camino independiente de la distancia en el tiempo.

lunes, 2 de febrero de 2015

Cabalgando sobre un fotón

-Si se te pasa La Tierra, nunca más la volveras a ver.

He soñado que floto a la deriva en el espacio exterior, dentro de un traje coraza, veo las estrellas, todas muy lejanas y una galaxia cercana... siento soledad, frío y la eternidad... la eternidad... sobrecogedor.

vimeo: Riding Light // Link

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vía:
microsiervos: Un viaje a la velocidad de la luz // Link

sábado, 13 de diciembre de 2014

the end

"Música tanto para el nacimiento de Venus como para la muerte del último humano sobre el planeta..."

Vangelis / End Titles (Blade Runner Soundtrack) / 1982


"Blade Runner" Soundtrack - End Titles by Vangelis // Link

jueves, 22 de mayo de 2014

Powers of minus one Android bug

Un curioso bug en el telefono celular. Al verificar algunos cálculos aritméticos en la matriz de cofactores para la solución de determinantes, me he dado cuenta de que 2 aplicaciones de mi smartphone con Android, no resuelven correctamente la potencia par aplicada a -1. Por ejemplo, según este aparato: -1^2=-1, lo que es incorrecto. Lo esperado es: -1^2=1.

No reconoce el 1 como negativo.

torito! Obvio, ¿a quién dinosaurios se el ocurre usar el smartphone para resolver determinantes?

A falta de calculadora, smartphone.

WoW! increible el simulador ti5x para la TI 58/58c/59, para recordar aquellos tiempos de la licenciatura, sin computadoras personales del final de los 70's.

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Exponentiation // Link

jueves, 5 de abril de 2012

Archaeological IA GIS

Menze and Ur (2012) publican un método de análisis masivo de imágenes de satélite, para la localización extensiva e intensiva de asentamientos humanos antiguos. Comentado por Gewing (2012).

La clave es el volumen de montículos como reflejo de la ocupación humana continua y la firma espectral del remanente de dichos asentamientos: los antrosoles resaltan en su comparación con los suelos no alterados.

Lo novedoso del método, es la consideración del volumen de montículos vía DEM y la automatización de la interpretación espectral como serie multi-temporal, con el entrenamiento del algoritmo de clasificación "random forest" para discriminar "asentamiento" vs. "no asentamiento".

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*** Gewin, Virginia. 2012. Satellites expose 8,000 years of civilization. Nature, march 19 doi:10.1038/nature.2012.10257.

Menze, Bjoern H. and Jason A. Ur. 2007. Classification of multispectral ASTER imagery in the archaeological survey for settlement sites of the Near East. Pp. 244-249 in: 10th International Symposium on Physical Measurements and Signature in Remote Sensing (Michael E. Schaepman, Shunlin Liang, Nikée Groot, Matias Kneubuhler, eds.), Davos, Switzerland. International Society for Photogrammetry and Remote Sensing, 36(7/c50).

*** Menze, Bjoern H. and Jason A. Ur. 2012. Mapping patterns of long-term settlement in northern Mesopotamia at a large scale. Proceedings of the National Academy of Sciences, 109(14): E778-E787 doi:10.1073/pnas.1115472109.

Menze, Bjoern H.; B. Michael Kelm and Fred A. Hamprecht. 2007. From eigenspots to fisherspots: Latent spaces in the nonlinear detection of spot patterns in a highly variable background. Pp. 255-262 in: Advances in Data Analysis (Hans J. Lenz, Reinhold Decker, eds.). Springer Berlin Heidelberg, doi:10.1007/978-3-540-70981-7_29.

Menze, Bjoern H.; Jason A. Ur and A. G. Sherratt. 2006. Detection of ancient settlement mounds: Archaeological survey based on the SRTM Terrain Model. Photogrammetric Engineering and Remote Sensing, 72(3): 321-327.

Menze, Bjoern H.; Simone Muhl and Andrew G. Sherratt. 2007. Virtual survey on north Mesopotamian tell sites by means of satellite remote sensing. Pp. 5-29 in: Broadening horizons: Multidisciplinary Approaches to Landscape Study (Bart Ooghe, Geert Verhoeven, eds.). Cambridge Scholars Publishing. 200 pp.


Harvard: academia.edu: Jason Ur // Link
MIT Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory: Bjoern Menze // Link


via:
planeta sapiens.com: Localizando yacimientos con Inteligencia Artificial // Link
eurekAlert!: Spotting ancient sites, from space // Link

viernes, 9 de marzo de 2012

I'm scared!

engine demo / real-time render / PlayStation 3


youtube: "Kara" by Quantic Dream // Link

Lo importante aquí no es la trama --bastante interesante por cierto-, ya que realmente no es producto de la IA. Lograr de manera coherente, acorralar a alguien para que luche por su vida --sin posibilidad de éxito-, simplemente para que pase una prueba rutinaria de calidad, tiene su mérito. Lo notable es la promesa de que la emotividad y su composición visual asociada, fue generada en tiempo real.

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vía:
eliax: Kara por Quantic Dream, asombroso video de inteligencia artificial en el futuro // Link

gameinformer: Heavy rain dev shows off new game engine // Link

quantic dream: GDC'12 - New propietary technologies showcased through KARA prototype // Link

sábado, 10 de diciembre de 2011

I've never known a girl like you before

alternative rock / 1994 / Gavin Evans video


youtube: Edwyn Collins - A girl like you (Gorgeous George) // Link

miércoles, 7 de diciembre de 2011

Errores mayas

-Pero el calendario solo llega hasta el 2012.
-Si, es que no encontré una piedra más grande. [1]

La escritura maya es compleja. Se puede leer, pero no comprender totalmente su significado. No es que importe tanto sus errores, sino que en el error muestran lo tan humanos que son y eran.

Alaniz (1999: 173) se cuestiona y al mismo tiempo enmarca la respuesta:
¿Hasta donde hemos llegado en el desciframiento de la escritura jeroglífica maya? ¿Realmente se ha descifrado esa escritura? ¿Hasta que grado es posible leerla? La respuesta a esas preguntas depende en gran parte si se habla de textos o solamente de signos. Si se habla de textos, se puede aseverar que alrededor del 85% de cada texto es posible leerlos en una u otra lengua maya –es prudente aclarar que leer es distinto a saber simplemente su significado-, y algunos textos es posible leerlos en su totalidad […]. Referente a los signos es otra cuestión. Existen alrededor de 800 signos en la escritura jeroglífica maya, de estos 800 signos, poco más de 150 tienen función fonética silábica, donde hay polivalencia, incluyendo homofonía y polifonía, lo cual hace bastante complicada la lectura. […] Como la escritura maya es una escritura jeroglífica con signos ideográficos y fonéticos, no existe una verdadera clave para su desciframiento.

La escritura maya contiene algunos errores, calificativo a falta de uno menos drástico o definitivo. Los errores en los textos glíficos son poco frecuentes y se clasifican en dos tipos (Alaniz 1999: 100-103):
  1. errores detectados por inspección visual y luego verificado a través de cálculos.
  2. errores detectados solamente al efectuar los cálculos.

El error con que el autor ejemplifica el tipo A, es obvio y resulta increíble que fuera cometido. En un glifo[2] escribieron 19 en vez de 13, donde 19 uinales es imposible, puesto que en el calendario maya solo pueden expresarse del 0 al 17. En la inscripción se registra la fecha 9.15.6.19.1 7 Imix-19 Zip. La condición de la Rueda Calendárica para 7 Imix-19 Zip, se cumple para 9.15.6.13.1.

Respecto a los ejemplos del error tipo B que proporciona el autor, son más complejos. La fecha registrada en la estela no corresponde con la fecha inscrita en dicha estela.

Por ejemplo, en una estela[3] se registra 9.14.12.4.17 12 Cabán-5 Kayab. Transformando a días los valores de la serie inicial y efectuando los cálculos de la Rueda Calendárica respectiva, se obtiene la fecha 3 Cabán-10 Kayab, que no corresponde a la inscrita en esa estela. Si se busca 12 Cabán-5 Kayab dentro del baktún 9 de la cuenta larga, se tiene que coordina (entre 8 opciones) para 9.14.13.4.17. Por lo que el error consistió en inscribir el numeral 12, en vez de 13 en la posición de los tunes.

Otro error, es en una estela[4] que registra 9.16.10.0.0 1 Ahau-8 Zip. Transformando a días los valores de la serie inicial y efectuando el cálculo de la Rueda Calendárica respectiva, se obtiene la fecha 1 Ahau-3 Zip, que no corresponde a la fecha inscrita en la estela. El error consistió en el coeficiente del glifo Zip de la Rueda Calendárica, donde escribieron ocho en lugar de tres. Posiblemente le anexaron al glifo una barra de manera inadvertida: (barra + tres puntos = 8) vs. (tres puntos = 3).

Un error más. En otra estela[5] está inscrita la fecha 8 Etznab-16 Uo 4.17 2 Men-13 Yaxkin. Como el Número de Distancia 4.17 días, es igual a (80+17), 97 días. Entonces (8 Etznab-16 Uo) + 97 días, solo coordina con 1 Men-13 Yaxkin, por lo que se registró 2 Men en vez de 1 Men.


Torito! Alaniz (1999: 100) califica a los errores como poco frecuentes. En los cuatro errores que ejemplifica, es evidente que son detectados por la falta de correspondencia. Fuera de la información que se puede comparar y de la que forzosamente necesita cumplir con reglas estrictas, resta por ejemplo, la que simplemente es narrativa. ¿Como se detecta en esta ultima --la narrativa- la presencia de errores? ¿Estará plagada de errores y entonces la incidencia ya no es poco frecuentes? o ¿El error es indetectable y entonces el glifo erróneo, por defecto se considera correcto?

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Del libro que actualmente leo:
Alaniz-Serrano, Rolando. 1999. Inscripciones en monumentos mayas: Conocimientos básicos para su desciframiento. Plaza y Valdes Editores, México. 218 pp. ISBN 968-856-554-7.

[1] Broma vista en Internet.

[2] Glifo C1 del dintel de Yaxchilán, Chiapas, México.

[3] Estela E (lado oeste) en Quiriguá, Guatemala.

[4] Estela "N" de Copán, Honduras. El error se nota claramente en la fotografía del siguiente Link, la cual es un acercamiento del lado este de la estela. Al centro de la imagen, se observa el cartucho 8 Zip, con el prefijo 8 (tres puntos y una raya vertical), debiendo ser 3 Zip, un prefijo de tres puntos.

[5] Estela 23 de Naranjo, Guatemala. No distingo los cartuchos en la vista detallada (zoom) del siguiente link.

lunes, 31 de octubre de 2011

New mammalian tree

Robusta filogenia de mamíferos, con la mejor resolución hasta la fecha. Es resultado del análisis de relaciones, tiempos de divergencia y patrones de diversificación del 97-99% de familias de mamíferos, sobre la base de una matriz molecular que incluye 164 mamíferos, cinco grupos de vertebrados no mamíferos y 26 fragmentos de genes (Meredith et al. 2011: 521).

Es presentado con gran detalle como un árbol filogenético de familias de mamíferos tasado en el tiempo (Meredith et al. 2011: 522), que permite ver con claridad los tiempos de divergencia de dichas familias.

Helgen (2011) enmarca el evento.

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Helgen, Kristofer M. 2011. The mammal family tree. Science, 334(6055): 458-459 doi:10.1126/science.1214544. [a007277fx]

Meredith, Robert W.; Jan E. Janecka; John Gatesy; Oliver A. Ryder; Colleen A. Fisher; Emma C. Teeling; Alisha Goodbla; Eduardo Eizirik; Taiz L. L. Simao; Tanja Stadler; Daniel L. Rabosky; Rodney L. Honeycutt; John J. Flynn; Colleen M. Ingram; Cynthia Steiner; Tiffani L. Williams; Terence J. Robinson; Angela Burk-Herrick; Michael Westerman; Nadia A. Ayoub; Mark S. Springer and William J. Murphy. 2011. Impacts of the cretaceous terrestrial revolution and KPg extinction on mammal diversification. Science, 334(6055): 521-524 doi:10.1126/science.1211028. [a007280fx] [1]

[1] El primer y último autor fueron elegidos con lanzamiento de moneda.

via:
Francis (th)E mule Science's News: Se publica en Science el nuevo árbol filogenético de los mamíferos / Link

jueves, 27 de octubre de 2011

Ni


Yo soy la persona número 3,170,533,077. [1]

Según el modelo presentado, 160,661 personas somos el número 3,170,533,077.

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[1] BBC News: 7 billion people and you: What's your number? // Link

United Nations: World population prospects, the 2010 revision: Standard variants (updated: 28 june 2011) // Link

via:
microsiervos: ¿Qué número ocupas en la población actual del mundo? // Link

lunes, 26 de septiembre de 2011

monos

Un número infinito de monos escribiendo caracteres al azar, genera un infinito número de caracteres al azar. ¿Qué más podrían generar? Aunque falta demostrar que lo que escriben los monos cumple con la definición del azar estadístico.

Si se toman secuencias de esas listas de caracteres que escriben los monos, con longitud Ni (donde i es una obra de Shakespeare) y se compara con esa i obra de Shakespeare. El resultado de esa comparación cuando indica igualdad, permite afirmar que esa lista de caracteres al azar, es una réplica de la i obra de Shakespeare y por lo tanto, que tal mono duplicó al azar la i obra.

Presuponen que con tiempo infinito, tal igualdad eventualmente sucede.

Ese no es el comportamiento de los números al azar; pero intenta sacarle partido a la reducida probabilidad de las combinaciones aleatorias extrañas, que aparentan tener estructura no aleatoria, por ejemplo, equiparable a las de un idioma. Al incrementar la longitud N de una secuencia aleatoria, la probabilidad de contener tal estructura aleatoria extraña, disminuye rápidamente hacia el infinito.

Un infinito número de intentos infinitos, no va a lograr nunca tal secuencia, sobre todo para N tan grandes como en la longitud de las obras de Shakespeare.

El problema es la forzada unión entre una secuencia aleatoria y la enumeración exhaustiva de combinaciones.

La probabilidad asociada a la ocurrencia de un fenómeno, es una esperanza calculada de que suceda, no la obligación de que ocurra tal fenómeno.

Para N de poca longitud, tales como Nj (donde j=9 caracteres) y luego esa secuencia Nj se busca dentro de la secuencia Ni, es otra cosa, porque la probabilidad de correspondencia es más alta y entonces se logran equivalencias. Pero al parecer no para todo contenido de Ni, ya que no citan una efectividad del 100%. [1]

Pero la concatenación de secuencias Nj útiles pero independientes, no es lograr una secuencia Ni. Es tanto como decir que fragmentos de palabras recortadas de periódicos, se unen para generar un collage de significado específico.

Si lo que se quiere es lograr el resultado de 100% concatenando muestras Nj independientes, es más fácil si en vez de Nj se usan Nk, donde k=2. Para rápidamente pasar a otra cosa después de lograr el objetivo.

O aún más fácil, con k=1, donde cada carácter en Ni, desde n=1 hasta Ni, se espera a que el mono lo escriba al azar, para luego de encontrarlo, concatenarlo hasta replicar Ni. Qué mono tan suertudo.

Torito! Esto es una broma. Lo que realmente producen los monos, ademas de darle de golpes, orinar y defecar el teclado[2] es: Notes towards the complete works of Shakespeare // Link

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via:
[1] alt1040: Monos virtuales logran escribir una obra de Shakespeare // Link
[2] wiki: Teorema de los infinitos monos // Link

jueves, 22 de septiembre de 2011

Foldit players

Un paso más en contra del sida. Con Internet y entre todos, si se puede.

La comunidad resuelve la estructura cristalina de la molécula proteasa retroviral del M-PMV (Mason-Pfizer monkey virus, causante de sida en los simios), con el uso del videojuego en línea en 3D, denominado Foldit y confirmado con cristalografía de rayos X. Avances del evento publicados en Khatib et al. (2011).

Esta molécula está relacionada con el proceso de unión del virus de la inmunodeficiencia humana (VIH) con las células sanas.

La proteasa retroviral del M-PMV, cristaliza como un monómero, pero a pesar de que por décadas se tenía la disponibilidad de varias formas cristalinas, los investigadores fueron incapaces de resolver la estructura por remplazamiento molecular (Khatib et al. 2011: 3).

Hipotetizamos que el razonamiento espacial humano, podría mejorar el muestreo del espacio conformacional, así como la determinación de seguir conformaciones subóptimas, cuando los elementos estocásticos de búsqueda, fueron reemplazados con la toma de decisión humana; todo esto en un marco donde los algoritmos deterministas Rosetta, son herramientas del usuario. Desarrollamos un videojuego multijugador en línea, Foldit, con la meta de producir modelos precisos de estructuras de proteínas (Cooper et al. 2010: 2).

El acertijo: fold it: 390: Unsolved monkey virus protein // Link


Cooper, Seth; Firas Khatib; Adrien Treuille; Janos Barbero; Jeehyung Lee; Michael Beenen; Andrew Leaver-Fay; David Baker; Zoran Popovic and Foldit players. 2010. Predicting protein structures with a multiplayer online game. Nature, 446: 756-760 doi:10.1038/nature09304. [a007269fx]

Khatib, Firas; Frank DiMaio; Foldit Contenders Group; Foldit Void Crushers Group; Seth Cooper; Maciej Kazmierczyk; Miroslaw Gilski; Szymon Krzywda; Helena Zabranska; Iva Pichova; James Thompson; Zoran Popovic; Mariusz Jaskolski and David Baker. 2011. Crystal structure of a monomeric retroviral protease solved by protein folding game players. Nature Structural & Molecular Biology, Advance Online Publication, 3 pp doi:10.1038/nsmb.2119. [a007268fx]


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fold it: Solve puzzles for science // Link
fold it: Nature Structural & Molecular Biology paper online! // Link

Protein Data Bank: Crystal structure of monomeric M-PMV retroviral protease // Link
Microbe Wiki: Mason pfizer monkey virus // Link

University of Washington: Zoran Popović // Link

wiki: Foldit // Link
wiki: Rosetta@home // Link

miércoles, 17 de agosto de 2011

los periódicos a un click


newspaper map es una herramienta de geolocalización de los periódicos del mundo.

newspaper map // Link
newspaper map: México // Link

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via:
chiquiworld: No cabemos todos // Link

jueves, 26 de mayo de 2011

Sci-friendship map

Patrón geográfico de coautoría científica. La intensidad asociada a cada centro de investigación, refleja su particular estilo participativo: mientras más intenso, mayor interacción con otras instituciones. Interpretación del trabajo de visualización de Olivier H. Beauchesne [1].



KMZ disponible en [2].


Zoom centrado en México del KMZ disponible en [2].

torito! ¿Pero qué le pasa a México que parece un desierto interactivo?

Es solo aparente, producto del alto contraste entre zonas, posiblemente de escala logarítmica. No compite en densidad con Estados Unidos, Europa o Japón y es notoria esta diferencia; además, el centro de México es varias veces mayor que Guadalajara o Monterrey, los siguientes en magnitud.


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[1] stuff i made: Map of scientific collaboration between researchers [by Olivier H. Beauchesne] // Link

[2] Comment: Alexey March 15, 2011 at 12:13 pm: Google Earth KMZ (21MB) [1] // Link

Science-Metrix: Science-Metrix turns heads with a map of international scientific collaborations // Link


vía:
i+dblog: Mapa mundial de las colaboraciones científicas // Link
flowing data: Map of scientific collaboration between researchers // Link

miércoles, 30 de junio de 2004

DEM de Nuevo León

Tabla HTML utilizada para mostrar un modelo DEM (Digital Elevation Model).

El área considerada es de 23 00 00 a 28 00 00 N y 98 00 00 a 101 30 00 W en 42 x 60 celdas. Cada celda cubre una superficie de 5 x 5 minutos y representa un valor en msnm en el DEM mundial ETOPO5. El rango de altitud es de 5 a 3100 msnm.





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0005 0187 0369 0551 0733 0915 1097 1279 1461 1644 1826 2008 2190 2372 2554 2736 2918 3100


Simbología:
o Cabecera municipal
* Límite estatal de Nuevo León, México
+ Vértice en límite estatal
: Pendiente decreciente hacia el E


Actualización:

El modelo de elevación digital mundial ETOPO5 es histórico. Su anuncio data de 1988 con solicitud de crédito a: "Data Announcement 88-MGG-02, Digital relief of the Surface of the Earth. NOAA, National Geophysical Data Center, Boulder, Colorado, 1988".

De 1993 a 1998 lo utilizamos por su relativamente pequeño tamaño (2160x4320 datos; 18Mb), que se podía implementar con facilidad como base de datos a visualizar interpolado como grid (en pixel o ASCII y en color o monocromo), en las PC de poca memoria de la época. Se visualizaba en conjunto con información vectorial de diversas fuentes.

Aquí se muestra un ejercicio muy posterior (2004), para expresarlo (no interpolado) como tabla HTML y ASCII, con la única finalidad de ser prueba de concepto.


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NOAA: ETOPO5 5-minute gridded elevation data // Link
NOAA: 5-Minute Gridded Global Relief Data Collection (ETOPO5) // Link

[publicado originalmente el 30 de junio de 2004 en MS Groups]