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viernes, 9 de marzo de 2012

I'm scared!

engine demo / real-time render / PlayStation 3


youtube: "Kara" by Quantic Dream // Link

Lo importante aquí no es la trama --bastante interesante por cierto-, ya que realmente no es producto de la IA. Lograr de manera coherente, acorralar a alguien para que luche por su vida --sin posibilidad de éxito-, simplemente para que pase una prueba rutinaria de calidad, tiene su mérito. Lo notable es la promesa de que la emotividad y su composición visual asociada, fue generada en tiempo real.

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vía:
eliax: Kara por Quantic Dream, asombroso video de inteligencia artificial en el futuro // Link

gameinformer: Heavy rain dev shows off new game engine // Link

quantic dream: GDC'12 - New propietary technologies showcased through KARA prototype // Link

jueves, 22 de septiembre de 2011

Foldit players

Un paso más en contra del sida. Con Internet y entre todos, si se puede.

La comunidad resuelve la estructura cristalina de la molécula proteasa retroviral del M-PMV (Mason-Pfizer monkey virus, causante de sida en los simios), con el uso del videojuego en línea en 3D, denominado Foldit y confirmado con cristalografía de rayos X. Avances del evento publicados en Khatib et al. (2011).

Esta molécula está relacionada con el proceso de unión del virus de la inmunodeficiencia humana (VIH) con las células sanas.

La proteasa retroviral del M-PMV, cristaliza como un monómero, pero a pesar de que por décadas se tenía la disponibilidad de varias formas cristalinas, los investigadores fueron incapaces de resolver la estructura por remplazamiento molecular (Khatib et al. 2011: 3).

Hipotetizamos que el razonamiento espacial humano, podría mejorar el muestreo del espacio conformacional, así como la determinación de seguir conformaciones subóptimas, cuando los elementos estocásticos de búsqueda, fueron reemplazados con la toma de decisión humana; todo esto en un marco donde los algoritmos deterministas Rosetta, son herramientas del usuario. Desarrollamos un videojuego multijugador en línea, Foldit, con la meta de producir modelos precisos de estructuras de proteínas (Cooper et al. 2010: 2).

El acertijo: fold it: 390: Unsolved monkey virus protein // Link


Cooper, Seth; Firas Khatib; Adrien Treuille; Janos Barbero; Jeehyung Lee; Michael Beenen; Andrew Leaver-Fay; David Baker; Zoran Popovic and Foldit players. 2010. Predicting protein structures with a multiplayer online game. Nature, 446: 756-760 doi:10.1038/nature09304. [a007269fx]

Khatib, Firas; Frank DiMaio; Foldit Contenders Group; Foldit Void Crushers Group; Seth Cooper; Maciej Kazmierczyk; Miroslaw Gilski; Szymon Krzywda; Helena Zabranska; Iva Pichova; James Thompson; Zoran Popovic; Mariusz Jaskolski and David Baker. 2011. Crystal structure of a monomeric retroviral protease solved by protein folding game players. Nature Structural & Molecular Biology, Advance Online Publication, 3 pp doi:10.1038/nsmb.2119. [a007268fx]


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fold it: Solve puzzles for science // Link
fold it: Nature Structural & Molecular Biology paper online! // Link

Protein Data Bank: Crystal structure of monomeric M-PMV retroviral protease // Link
Microbe Wiki: Mason pfizer monkey virus // Link

University of Washington: Zoran Popović // Link

wiki: Foldit // Link
wiki: Rosetta@home // Link

jueves, 7 de abril de 2011

azar

nada es azar... son miles y miles de millones de códigos de C++.

Coleran Reel 2008.06 HD from Mark Coleran on Vimeo.

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vimeo: Coleran Reel 2008.06 HD by Mark Coleran // Link
jtnimoy: The Work of Josh Nimoy // Link

via:
microsiervos: Mark Coleran y sus interfaces de cine // Link

sábado, 26 de junio de 2010

imaginary


youtube: Most realistic use of computer graphics ever // Link

Muy realistas pero biologicamente es otra cosa. Estos organismos simulados parecen máquinas y no entes biológicos. La evolución (a veces) puede generar estructuras que podemos calificar de extrañas ante nuestros ojos, pero esas estructuras siempre tienen un motivo de existencia: estructura, función, nicho, hábitat, etc. En el video se observan estructuras que aparentan que fueron tomadas de algún organismo y ensambladas en otro, sin ton ni son. Artísticamente cualquier cosa es posible, pero biológicamente no. Las estructuras biológicas son herencia de muchas generaciones: evolución.

Torito! Liste 10 estructuras biológicas extrañas y explique ampliamente el por que de su elección.

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via:
eliax: Asombroso video de vida biológica imaginaria en 3D. Super realista // Link



El video de los máximos elogios en la actualidad:

vimeo: The Third & The Seventh by Alex Roman // Link

domingo, 17 de mayo de 2009

Algorithmic scene

No son montañas, son polinomios aleatorios. Iñigo Quílez.


youtube: Elevated by RGBA and TBC // Link

Sobre este vídeo de vuelo en un espacio 3d sintético en tiempo real, su autor, Iñigo Quílez dice: "No son montañas, son polinomios aleatorios", "Después de todo, la gente ve montañas donde en verdad sólo hay unos polinomios". Está definido en 4 kb de código (el motor, modelo, textura, animación, post proceso, sintetizador y pista musical) y al parecer, con DirectX y Visual C++.

[...]

Este trabajo me recuerda un sistema de información geográfica que diseñe hace más de 10 años y que tenía como meta funcionar totalmente en 64kb de memoria en DOS. Se llamaba vGis y se basaba en una librería de mi diseño llamada EngineNT (antes EngineCAD); ahora es obsoleto.

Una de sus funciones era render3D, que permitía visualizar y desplazarse en tiempo real sobre la topografía de cualquier parte del mundo en 3d. Utilizaba la base de datos de altimetría mundial llamado ETOPO5. Su objetivo no era la de producir escenas fotorealísticas, como en el ejemplo 'Elevated' mencionado arriba; el objetivo era manipular puntos georreferenciados de una base de datos (localidades de colecta) en un ambiente gráfico interactivo. Bastaba con mostrar el relieve.

El motor era muy sencillo. En tiempo real y de manera automática tomaba una 'foto' de ETOPO5 de la región a trabajar, la amplificaba por promedios móviles (me quede con las ganas de hacerlo por polinomios) y el resultado era el espacio 3d. El modelo se giraba según la posición de la cámara (nuestra vista) y después se visualizaba según un rudimentario modelo de color para relieve: cada cota con un color en 5 tonos (2 tonos para iluminado por el sol y 2 tonos para en sombra, seleccionados según la pendiente del terreno). Lo último era ubicar en la imagen los puntos de interés de una consulta previa a la base de datos de localidades de colecta. Ya visualizada la escena, se podía mover la posición de la cámara, avanzar en cualquier dirección, aplicar zoom, cambiar el modelo de color del relieve y seleccionar cada punto de colecta para manipularlo (su nombre, coordenada, altitud y notas).

Obsoleto. Ahora Google Earth permite hace todo esto sin esfuerzo, ya que no se tiene que diseñar y programar un motor desde cero. Sólo hay que saber utilizarlo.

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El trastero: No son montañas, son polinomios aleatorios (April 14, 2009) // Link
Vimeo: Elevated by Inigo Quilez // Link
Iñigo Quílez // Link

via:
Microsiervos: Elevated: Increíble 3-D en 4 KB de código (17 May 2009) // Link

[entrada publicada originalmente el 17-05-2009 20:00 en Perfiles Yahoo!]

sábado, 7 de diciembre de 2002

La Luna y la Bestia: Lo que existe bajo su cara.

Hace tiempo, medrando con mi interés por las estrellas, observaba el cielo nocturno con unos binoculares, esa noche era adecuada porque la luna estaba en cuarto creciente, lo que permite una buena posibilidad de admirar a las estrellas y también la parte iluminada de la luna, la que por estar un poco iluminada por el sol, permite que detectemos la altura de sus cráteres. Pero nunca había caído en cuenta de la parte de la luna que no está iluminada, ya que pensaba que por la falta de luz no se puede visualizar; lo que de cierta manera tiene sentido ya que la parte brillante deslumbra la vista.

Pero en ese momento, al observar con cuidado la parte oscura, admire algo que nunca me hubiera imaginado, algo que me erizó la nuca y que me generó un cierto grado de terror y angustia. Era la luna vista como lo que realmente es y no como cotidianamente la vemos. La conciencia de la luna como una inmensa mole rocosa, si, como una gigantesca roca suspendida sobre nosotros, un terrón que se antoja inverosímil que flote sobre nuestras cabezas. Una cara que al instante parece monstruosa, con grietas, manchas y cráteres, que mi intuición me dice que debería caer como cualquier objeto hacia nosotros, aplastándonos de manera inevitable. Esa cara no evoca lo poético ni lo sublime y mucho menos lo épico o mitológico. Es un ente que siempre ha estado a nuestro lado, pero que jamás antes había visto.

La sensación es tal vez similar a lo que aparentaron sentir los personajes de una película de ciencia ficción, cuando al final de la trama desaparece el control mental que les impedía ver la realidad y podían ahora detectar algo espantoso... algunas personas que los rodeaban, incluso algunos de sus seres queridos, se observaban de piel transparente y con una claridad desagradable de su esqueleto --eran extraterrestres-. La película es Sobreviven/They live (John Carpenter. 1988).

Ese fue mi sentimiento al entrar en contacto con la parte de la superficie que no estaba oculta por la luz y que me hace meditar en la otra cara que siempre estará oculta a nosotros ¿como será verla desde el espacio sin la luz solar? Las emociones que sentí fueron momentáneas, por lo que al pasar los minutos desaparecen, pero no así la angustia, la que aun ahora me queda como un leve eco remanente.

Y una agradable sorpresa; acabo de empezar a leer un libro llamado 'El descubrimiento de las sombras' (Robert Casati. Editorial Debate, 266 pp. 2001); un texto con enfoque científico acerca de la luz, las sombras y la perspectiva en nuestra visión. En sus primeras páginas menciona una de las vivencias del autor, un caso perfecto para atraer la atención del lector y que fue el detonante para que escribiera ese libro. Es prácticamente lo que ya les he mencionado, con la diferencia de que el lo vivió a través de un eclipse total de luna, desde un piso en Francia.

El menciona algo así como que la luna la observamos como una diosa radiante, como si fuera un foco que flota por sobre nuestras cabezas; es el efecto de brillar por la luz del sol, pero su verdadera cara es terrible y solo nos la presenta en los eclipses. El no llega a mis extremos emotivos, pero si expresa calificativos como tenebroso y perturbador.

Cita a Goethe (Fausto) '... ¿te atreves tú, monstruo junto a la belleza, a revelarte a la mirada de Febo, que conoce? Por eso acércate más: que Él la fealdad no ve, cómo su ojo sagrado jamás ha mirado la sombra...'

Me parece curioso que por lo menos una persona tuviera sentimientos y percepciones algo similares a los míos, hacia un fenómeno cuya manera de enfocar puede ser extravagante... ¡¡¡ y que haya escrito un libro partiendo de eso !!!

Antonio Niño, 7 diciembre 2002


Addenda. Con todo lo anterior en mi cabeza y en ese tono, disfrute el eclipse de luna de días pasados. Me di cuenta de que aun y estando preparado de que la oscuridad en la luna es motivo de desacato racional, la luna así, es perturbadora. El fenómeno es realmente maravilloso ... y entré a un nuevo escondrijo: la luna casi sin luz no deslumbra la mirada a las estrellas que casi están detrás de ella, lo que permite un efecto tridimensional --la profundidad en la distancia-, la luna se percibe flotando entre nosotros y las estrellas. Tal vez más palpable me entiendan los que han utilizado la estereoscopia aplicada a las fotografías aéreas. Con esas lentes las imágenes planas de los objetos se desanudan ocupando sus verdaderas posiciones relativas en el espacio.

Antonio Niño. 7 junio 2003.

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[publicado originalmente el 7 diciembre 2002 en MS Groups]